Themenschwerpunkt: Game Design, Erinnerungskultur
Sprache/n: Deutsch, Englisch
Stadt: Berlin
Land: Deutschland
Themen: game design, games & politik, games & erinnerungskultur, games & geschichte
Ich biete: Vortrag, Moderation, Seminarleitung, Beratung, Training, Interview
Ich bin bereit, für eine Veranstaltung zu reisen.
Mona spricht über Games als Medium der historischen Bildung und Erinnerungskultur, über die Gestaltung politischer Spiele sowie über Game Vision und Design als zentrale Werkzeuge in der Gamesproduktion. Weitere Schwerpunkte sind die Zusammenarbeit mit gesellschaftlichen Institutionen sowie Qualitätssicherung und Erwartungsmanagement bei interaktiven Projekten.
Mona ist freiberufliche Game- und Visual Designerin mit zehn Jahren Erfahrung in der Gamesbranche und arbeitet an der Schnittstelle von Games, Design und Erinnerungskultur. Als Lead Designerin des prämierten Games The Darkest Files sowie in zahlreichen weiteren Projekten in Zusammenarbeit mit historischen Bildungs- und Kultureinrichtungen beschäftigt sie sich mit der Frage, wie Games komplexe historische Inhalte vermitteln und reflektieren können.
Neben ihrer gestalterischen Arbeit ist Mona als Mentorin und Coach für Indie-Studios tätig und begleitet Teams durch frühe Konzeptionsphasen ebenso wie durch laufende Produktionen. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf Game Vision, Designentscheidungen und klaren Vision-Frameworks, die kreative Arbeit strukturieren und tragfähig machen.
Darüber hinaus berät und begleitet Mona gesellschaftliche und öffentliche Institutionen bei der Umsetzung interaktiver Projekte – von der Ausschreibung über die Auswahl geeigneter Partner bis hin zur Qualitätssicherung.
In ihren Vorträgen spricht sie über Games als Medium der historischen Bildung, über Verantwortung und Gestaltungsspielräume politischer Spiele sowie über die Organisation von Gamesproduktionen mit Design und Game Vision im Zentrum.
Vorträge / Referenzen:
When you’re juggling design, production, business, and communication, it’s easy to lose the big picture—and to treat every task as urgent. This talk shows how a design-driven vision framework can act as your project’s “map”: clarifying what matters now, what can wait, and what should be dropped. Mona shares concrete methods for turning creative intent into priorities, aligning day-to-day decisions, and shipping without sacrificing the core experience.
Dieser Vortrag ist auf: Englisch
This talk explores how video games engage with history beyond the notion of factual accuracy, arguing for historical appropriateness as a more meaningful design goal. It examines the limitations of strict historical accuracy, the impact of player expectations, and the risks of reinforcing stereotypes, while highlighting how research, interpretation, and thoughtful design choices can enable games to address historical topics responsibly and effectively.
Dieser Vortrag ist auf: Englisch