Themenschwerpunkt: #OKR #Agile #BusinessPlay
Twittername: @sanatornow
Webseiten/Blogs: http://www.sana-tornow.de , https://www.linkedin.com/in/sana-tornow-%F0%9F%8E%86-a36355a0/ , https://www.xing.com/profile/Sana_TornowMA
Sprache/n: Deutsch, Englisch
Stadt: Hamburg
Land: Deutschland
Themen: kanban, user centered design, scrum, diversity in teams, new work, design thinking, diversity in companies, agilität, okr
Ich biete: Vortrag, Moderation, Seminarleitung, Training, Interview
Ich bin bereit, für eine Veranstaltung zu reisen.
Ich bin bereit, für gemeinnützige Zwecke kostenfrei zu sprechen.
Sana Tornow ist Expertin für digitale Medien, Transformationen und Organisationsentwicklung sowie passionierte Vertreterin des emotionalisierten und somit nachhaltigen Lernens. Sie hat Kommunikationsdesign (Diplom), Medieninformatik (Bachelor) und digitalen Journalismus (Master) studiert und 2021 zusammen mit den Berater*innen von smidig.de das Buch »DAILY PLAY Agile Spiele für Coaches und Scrum Master«, erschienen bei Rheinwerk, veröffentlicht.
Zu ihren Lieblingsthemen gehören Lean Management und Arbeiten mit OKRs, Businnes Play, Serious Games sowie die Verknüpfung von New Work und dem Betrieblichem Gesundheitsmanagement (BGM). Die letzten 2 Jahre hat sie als Agile Coach moderne Arbeitsweisen in der öffentlichen Verwaltung #BMFSFJ #BMF #AA erlebbar gemacht und nachhaltig verankert.
Aktuell ist sie dabei, als Agility Master die Safety Services der Deutschen Bahn voran zu bringen.
Sana Tornows Passion ist die emotionalisierte und somit nachhaltige Wissensvermittlung.
Mit Stationen bei den Publikumsverlagen Carlsen, Oetinger, W1-Media und ihrem Hintergrund als Diplom Kommunikationsdesignerin sowie dem Bachelor in Medieninformatik und dem Master in digitalem Journalismus ist sie gefragte Speakerin.
Seit 2018 ist eines ihrer liebsten Themen die OKR Methode und die Einführung dieser in Unternehmen. Zudem ist sie davon überzeugt, dass UI und UX nicht ohne die User gedacht werden dürfen und somit Vertreterin des User Centered Designs und der Design Thinking Methode.
Vorträge / Referenzen:
Bei diesem Vortrag stelle ich die Managementmethode genauer vor: woher sie kommt, wofür sie steht und warum es zielführend ist, danach zu arbeiten...
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch
Im Interview für die Sonntagsfrage mit dem »Börsenblatt« - Das Fachmagazin für die Buchbranche.
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch
Sana Tornow bezeichnet sich trotz ihrer thüringischen Wurzeln als echtes Nordlicht – schon seit über 30 Jahren lebt sie im Norden, seit zehn Jahren in Hamburg...
Über den Impuls
Blended Learning verbindet »das Beste aus zwei Welten«, heißt es so schön. Selbstbestimmtes, eigenständiges und orts- sowie zeitunabhängiges Lernen, wie ich es will...
Creating*Diversity Talk
2019 hat der Verband der deutschen Games-Branche (game) mit der Initiative „Hier spielt Vielfalt #TEAMDIVERSITY“ eine gemeinsame Erklärung der Deutschen Games Branche für mehr Diversität in der Branche ins Leben gerufen. Seit diesem Zeitpunkt ist sehr viel passiert und wir möchten dies zum Anlass nehmen, um im Rahmen eines Panels das Thema gemeinsam zu diskutieren. Auf unserem Podium möchten wir unabhängig von Geschlecht und geschlechtlicher Identität, Nationalität, ethnischer Herkunft, Religion oder Weltanschauung, Behinderung, Alter, Sprache, sexueller Orientierung und Identität, Chancengleichheit und die daraus resultierende Vielfalt diskutieren.
Referent*innen: Fender Schrade (Musiker, Performer und Medieningenieur, Stuttgart), Annegret Montag (Martin-Luther-Universität, Halle/Wittenberg), Sönke Bullerdiek (Zalando, Berlin), Sabine Saeidy-Nory (game – Verband der deutschen Games-Branche, Berlin), Sana Tornow (Scoyo, Hamburg)
Moderation: Prof. Dr. Sabiha Ghellal
Mehr Infos unter https://www.itfs.de
More information at https://www.itfs.de/en/
#itfs #itfsonline #stayanimated #film #festival #animatedgamesaward #gamezone
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch
Lehrkräfte müssen tagtäglich viele Herausforderungen meistern und mit verschiedenen Erwartungen im System jonglieren – nicht immer eine leichte Aufgabe. Manchmal erzeugt dies ein Gefühl, nie fertig oder den Ansprüchen nicht gerecht zu werden. Dabei vergessen wir auch oft unsere eigenen Bedürfnisse wahrzunehmen.
Deshalb ist es für die eigene Selbstführung und Stärkung wichtig, immer wieder auf das eigene Leben zu schauen. Daher nehmen wir im Expertentalk eine genaue Standortanalyse vor: Wo stehe ich gerade? Welche Lebensbereiche sind wichtig für mich? Wie lebe ich gerade? Was brauche ich für mich?
Am Ende hat jeder für sich individuell einen Standort-Check gemacht und einen konkreten Schritt für eine kleine Veränderung formuliert.
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch
Referent*innen: Christian Wettke, Sana Tornow
Moderation: Ximena Rodríguez
Darum geht's:
Was sind Mechaniken des Spielens und wie können sich Lehrkräfte diese zunutze machen? Was hat es mit dem Gamification-Trend auf sich? Bringt das überhaupt etwas für den Unterricht? Und welche Tools können Lehrkräfte fachübergreifend einsetzen, um Schwung und Motivation in den Klassenraum zu bringen?
Das erwartet Sie in diesem Webinar:
* Sie lernen Definitionen von Spielen und Gamification kennen.
* Sie bekommen Impulse für den gewinnbringenden Einsatz von Spielen in Ihrem Unterricht.
* Sie erhalten einen Überblick über leicht einzusetzende Instrumente für das spielerische Lernen.
CHRISTIAN WETTKE ist Lehrer für Spanisch und Sport. Neben seiner Unterrichtsverpflichtung arbeitet er an der sinnvollen und innovativen Integration und Implementierung von digitalen Medien in den Unterricht. Spiele sind dabei seine Leidenschaft.
SANA TORNOW ist Lerndesignerin für digitale Anwendungen im Bereich der Bildungs- und Unterhaltungspädagogik und arbeitet aktuell bei dem EdTech Unternehmen scoyo als Schnittstelle zwischen Schule und Produkt. Ihre Passion gilt der emotionalisierten und somit nachhaltigen Wissensvermittlung durch den gezielten Einsatz von Spielen im Lernprozess. Neben Gamification und Serious Games ist sie Influencerin für die OKR-Methode in Unternehmen und Schulen.
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch
Margret Rasfeld ist eine der drei Gründer*innen von SCHULE IM AUFBRUCH
und sie hat unter anderem 2020 den GOOGLE Preis für Education erhalten. Sie sagt: Bildung für nachhaltige Entwicklung bedeutet Schule radikal neu zu denken!
Ganz klar, wir mussten mit dieser tollen Frau ins Gespräch gehen und haben nachgefragt:
• Welche Haltungen und Kompetenzen brauchen junge Menschen?
• In welchen neuen Lernformaten können sie entwickelt werden?
Sana Tornow von der Oetinger Verlagsgruppe entwickelt und zockt beruflich Computerspiele. Ein Buchverlag der Spiele-Apps entwickelt? Richtig.
Viele Verlage möchten inzwischen digitale Leseförderung und Charakteren-vermarktung nicht mehr nur den großen Spielentwicklern überlassen. Das Digitale nicht mehr als große Gefahr des analogen Buches begreifen, sondern als zusätzliche Chance. Mit diesem Thema beschäftigt sich die Frankfurter Buchmesse schon seit 5 Jahren in ihrer crossmedia Konferenz Frankfurt StoryDrive. In diesem Jahr erweitert die Buchmesse ihr Angebot und launcht im Oktober den Business Club. Die Buchmesse lud zur Computerspielmesse „gamescom“ nach Köln, denn auch die Frankfurter Buchmesse möchte die Vernetzung von Spiel und Buch vorantreiben.
Dieser Vortrag ist auf: Deutsch