Rae Grimm


Languages: German, English

Country: Germany

Topics: female leadership, gaming, mental health, editorial strategy, editorial management, mental health and tech

Services: Talk, Workshop management, Consulting, Coaching, Interview

  Willing to travel for an event.

  Willing to talk for nonprofit.

Examples of previous talks / appearances:

How to Lead a Team in the Gaming Industry and Stay (Mostly) Sane | Womenize! Games and Tech 2019
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03.05.2019
Speaker: Rae Grimm (Head of GamePro.de, GamePro)
"How to Lead a Team in the Gaming Industry and Stay (Mostly) Sane"

"How did you become Head of GamePro?" is a question Rae has to answer quite frequently. In her talk, she's looking back on almost a decade in video game journalism, what it means to be a woman in the industry, and how she manages a team across different locations.

Matching Interview: https://www.womenize.net/2018/10/24/www-feature-rae-grimm/

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Womenize! is the action platform for talents in games, tech and digital business. Combining practical and theoretical program parts, the format is designed specifically for women who seek to build a career in the fields of games, media and IT, including HR & culture managers, decision makers, institutions and multipliers. Womenize! connects people, features success stories and highlights on the many activities offered to promote women in the workplace. We want to inspire emerging talents by giving sHeroes a stage.
That said: The event is open to all genders.

This talk is in: English
Games und Terror: Die Branche braucht mehr Selbstkritik

Nach dem Anschlag von Halle läuft eine Debatte über die Offenheit der Spielbranche nach Rechts. Wie groß ist die Verantwortung und das Engagement von Spielern, Entwicklern und Plattformen? Eine Diskussion.

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Ich war diverse Male bei Deutschlandfunk Kultur zu Gast zu den unterschiedlichsten Themen vom Deutschen Computerspielpreis bis hin zum Thema Terror und Gaming.

This talk is in: German
Panel: Welche Rolle spielt der Spielejournalismus - und welche sollte er spielen? | EGX Berlin 2019
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Seit Jahren wird zwischen New Games Journalism, einbrechenden Werbeeinnahmen und Influencer-Einfluss über die Krise des Spielejournalismus diskutiert. Dabei gab es nie eine spannendere Zeit, Journalismus über Videospiele zu machen. Auf der EGX Berlin 2018 wurde über die Unterschiede zwischen Influencer*innen und Spielejournalist*innen diskutiert. Aber in welche Richtungen kann sich der klassische Spielejournalismus entwickeln, wenn er den zweiten Bestandteil des Wortes betont? Die Fortsetzung des 2018er versuchte diese und andere Fragen zu beantworten.

Dieses Panel wurde organisiert durch das GAIN Magazin. Moderation: Daniel Ziegener

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Das Quartett der Spielekultur: Isolation und Einsamkeit | gamescom congress 2020
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Gesprächsrunde auf dem gamescom congress 2020
Speaker: Rae Grimm, LeFLoid, Olaf Zimmermann, Petra Fröhlich

Das Quartett der Spielekultur feiert als digitales Event im Rahmen des gamescom congress sein Comeback. Unter dem Motto „Isolation und Einsamkeit – When humans get too lonely they turn into monsters“ werden Produzent und Influencer Florian "LeFloid" Diedrich, Head of GamePro.de Rae Grimm und der Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats Olaf Zimmermann das beim Deutschen Computerspielpreis 2020 ausgezeichnete Adventure „Sea of Solitude“ von Jo-Mei Games diskutieren. Moderiert wird die Auftaktveranstaltung von Journalistin und GamesWirtschaft-Gründerin Petra Fröhlich. Das Quartett der Spielekultur ist eine Veranstaltungsreihe der Stiftung Digitale Spielekultur und wird von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien gefördert.

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GameStar Twitch-Stream: Wie wir mit HOGWARTS LEGACY und der Rowling-Kontroverse umgehen

Im Rahmen meiner Tätigkeit bei Webedia Gaming (GameStar, GameStar Tech, GamePro, Mein MMO) war und bin ich in diversen Streams zu unterschiedlichen Themen, eines der aktuelleren und für mich wichtigeren Beispiele war zum Thema Hogwarts Legacy und wie wir auf unseren Seiten mit dem Spiel und der Kontroverse um J.K. Rowling umgehen.

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Showcase ohne Grenzen - Eine Paneldiskussion zum Thema barrierefreies Gaming
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Ein Paneldiskussion im Rahmen des Projekts Gaming ohne Grenzen auf dem Jugendforum NRW, organisiert vom Mobilfunkanbieter und Förderer des Projekts congstar.

Moderatorin:
Melek Balgün (eSport Jornalistin - https://www.instagram.com/m3llytheone)

Gäste:
Rae Grimm (Head of Digital Publishing bei Webedia Gaming - https://twitter.com/freakingmuse)
Karolina Albrich (Gaming ohne Grenzen - https://twitter.com/karokaronara)
Melly Eilert (Botschafterin Gaming ohne Grenzen - https://meilert.net/)
Dennis Herbst (Inklusionsbotschafter - / broxiichlebdamit )

Gebärdensprachdolmetscherinnen:
Claudia Dubbelfeld (https://gsdnrw.de/detail/claudia-dubb...)
Elisa-Marie Mischewski (https://gsdnrw.de/suche/elisa-marie-m...)

Das Jugendforum NRW: https://jugendforum-nrw.de/

Gaming ohne Grenzen richtet sich an Jugendliche mit und ohne Behinderung im Alter zwischen 12 und 27 Jahren. Das Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW ist gefördert von der Aktion Mensch und congstar.
Wir wollen herausfinden, welche digitalen Spiele mit verschiedenen Einschränkungen spielbar sind, welche Hürden vermeidbar sind oder mit Hilfe von Technologien überwindbar werden. Dazu testen wir diese gemeinsam mit Jugendlichen und jungen Erwachsenen in fünf wöchentlich stattfindenden inklusiven Spieletest-Gruppen im Raum Köln und Umgebung.

Webseite: https://gaming-ohne-grenzen.de/
Instagram: https://www.instagram.com/gaming_ohne...
Twitter: https://twitter.com/GGrenzen

This talk is in: German